版权说明 操作指南
首页 > 成果 > 详情

促进强学习投入的教学活动设计研究

认领
导出
Link by 中国知网学术期刊 Link by 万方学术期刊
反馈
分享
QQ微信 微博
成果类型:
期刊论文
论文标题(英文):
Research on the Design of Teaching Activity to Promote Strong-Learning Engagement
作者:
吴彦文;李仕壮;冉茂良;程宇航
作者机构:
[吴彦文] 华中师范大学国家数字化学习工程技术研究中心、物理科学与技术学院
[冉茂良; 李仕壮; 程宇航] 华中师范大学
语种:
中文
关键词:
强学习投入;教学活动设计;BCACS方法;编程教学
期刊:
当代教育科学
ISSN:
1672-2221
年:
2021
期:
10
页码:
28-36
基金类别:
国家自然科学基金重点项目“多空间融合下的大学生个性化学习与智能教育服务关键技术研究”(项目编号:61937001); 教育部国家级新工科研究与实践项目2020年新工科专业改革类项目“面向新工科人才培养的AI双师辅助课程教学的实践研究”(项目编号:E-RGZN20201032);教育部高等学校电子信息类专业教学指导委员会2020年教学改革研究项目“新工科学生核心学科能力培养的探索与实践———以‘大学生创新创业训练计划’项目培育为例”(项目编号:2020-YB-30)的研究成果之一;
机构署名:
本校为第一机构
院系归属:
物理科学与技术学院
国家数字化学习工程技术研究中心
摘要:
依据在线教学实践的特点,引入"强学习投入"这一概念,意图最终通过促进学习者学习投入来提升在线教学效果.文章首先进行促进强学习投入的理论方法研究,包括构建在线学习投入层次模型和促进强学习投入方法(BCACS方法);其次,引入基于BCACS映射的教学活动设计方法,对促进强学习投入的教学活动设计要点进行了深入探讨,即设计了"情境营造式""协作探究式""知识迁移式"三层教学活动模式,建立了以"生生任务协同""师生组织协同"和"资源调配协同"为主的动态角色关系,以及多维度的教学评价模式;最后开展了以Python编程游戏开发为应用的教学实践,经问卷调查分析,该教学实践案例对学生的强学习投入具有显著促进...

反馈

验证码:
看不清楚,换一个
确定
取消

成果认领

标题:
用户 作者 通讯作者
请选择
请选择
确定
取消

提示

该栏目需要登录且有访问权限才可以访问

如果您有访问权限,请直接 登录访问

如果您没有访问权限,请联系管理员申请开通

管理员联系邮箱:yun@hnwdkj.com