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视频游戏虚拟化身对自我概念的影响

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成果类型:
期刊论文
论文标题(英文):
The impacts of virtual avatar in video game on users' self-concept
作者:
衡书鹏;赵换方;范翠英;周宗奎
作者机构:
[衡书鹏; 赵换方] 河南师范大学.教育学部
[范翠英; 周宗奎] 华中师范大学.心理学院青少年网络心理与行为教育部重点实验室
语种:
中文
关键词:
视频游戏;虚拟化身;自我概念;心理机制
关键词(英文):
virtual avatar;self-concept;psychological mechanism
期刊:
心理科学进展
ISSN:
1671-3710
年:
2020
卷:
28
期:
5
页码:
810-823
基金类别:
教育部人文社科项目(19YJC190009) 2019年河南省社科规划项目(2019BJY010) 河南师范大学博士科研启动费支持项目(QD18037) 河南省教育厅人文社科项目(ZDJH-153) 河南省教育科学“十三五”规划课题(JKGHYB-0044) 国家社会科学基金重大攻关项目(11&ZD151)
机构署名:
本校为其他机构
院系归属:
心理学院
摘要:
虚拟化身(virtual avatar)是玩家在视频游戏中的虚拟自我呈现方式,通过操控虚拟化身,玩家可扮演不同的角色,并拥有新的身份.作为现实自我的投射和展示,虚拟化身会影响个体的自我认同,并带来自我的变化.近年来,越来越多的研究开始关注虚拟化身对个体自我的影响.大量研究表明,在视频游戏中操纵虚拟化身进行行为和身份模拟会影响个体的自我概念.相关理论从不同视角解释了虚拟化身影响自我概念的原因.另外,已有研究表明虚拟化身与自我概念的关系受到化身线索、视频游戏特征及个体因素的影响;自我临场感和化身认同是虚拟化身影响自我概念的内在心理机制.未来研究应关注虚拟化身对自我概念的深层次影响...
摘要(英文):
Virtual avatar is a virtual self-presentation for player in video game. By manipulating avatars, players can play different roles and have new identities. As a projection and display of the real self, the avatar will affect individual’s self-identity and bring about changes in the real self. Recent studies have shown that manipulating avatars for behavioral and identity simulation in video games can affect players’ self-concepts. With respect to this issue, we first reviewed relevant theories which explain the reasons why avatar affect self-c...

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