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校本课程开发的一种新思路——电子游戏与校本课程的整合

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成果类型:
期刊论文
论文标题(英文):
A New Thought to Develop Courses in the Schools--Conformity of Video Game and Courses in Shcool
作者:
殷亚林;刘延申
作者机构:
[殷亚林] 华中师范大学信息技术系
[刘延申] 华中师范大学教育信息化研究中心
语种:
中文
关键词:
电子游戏;课程资源;校本课程
关键词(英文):
video game;course resourceses;courses of school
期刊:
教育理论与实践
ISSN:
1004-633X
年:
2004
卷:
24
期:
3
页码:
55-58
机构署名:
本校为第一机构
院系归属:
教育信息技术学院
摘要:
电子游戏是课程资源之一,因为游戏是生活--客观生活、虚拟生活、主观生活,是文化艺术,理当作为一种课程资源.它蕴含着丰富的教育价值,对学习动因的引发,创造性思维的培养,研究性学习方式的形成及信息素养的培养都将发挥着重要的作用,尤其体现在电子游戏与校本课程的整合中.实践可采用寓教于戏、寓学于戏、尝试于戏、交互于戏4种途径与方法来开发与整合,同时在实施过程中应突出"以校为本"、"以人为本"的教育理念.
摘要(英文):
Video game contains abundant education value and plays an important role in the initiation of learning movivation,the cultivation of creative thinging,the forming of studying study way and the cultivation of information accomplishment,which especially reflect in the merge of video game and courses of school.In practice we can adopt 'teach in play'、'study in play'、'try in play'、'mutual in play' four kinds of ways to come to combine.At the same time,the course of implementing should be outstan...

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