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游戏暴力合理性对攻击性的影响:一个有中介的调节模型

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成果类型:
期刊论文
论文标题(英文):
Effect of Justification of Video Game Violence on Aggression: A Mediated Moderation Model
作者:
衡书鹏;周宗奎;孙丽君;李俊一
作者机构:
[衡书鹏] 华中师范大学.青少年网络心理与行为教育部重点实验室
[周宗奎; 孙丽君; 李俊一] 华中师范大学.
语种:
中文
关键词:
暴力视频游戏;暴力合理性;游戏经验;内疚感;攻击性
关键词(英文):
justification of violence;video game experience;guilt;aggression
期刊:
心理发展与教育
ISSN:
1001-4918
年:
2018
卷:
34
期:
1
页码:
49-57
基金类别:
国家社科基金重大攻关项目(11&ZD151)/华中师范大学中央高校基本科研业务费重大培育项目(CCNU14Z02004)/北京师范大学中国基础教育质量监测协同创新中心自主课题(2016-04-003-BZK01)
机构署名:
本校为第一机构
院系归属:
心理学院
摘要:
本研究基于道德推脱和道德自我调节理论,以62名大学生为被试,通过实验探讨了游戏暴力合理性对个体攻击性的影响,并考察了内疚感的中介作用以及游戏经验的调节作用.结果表明:游戏经验调节了游戏暴力合理性对内疚感和攻击性的影响.对无经验的被试来说,不合理暴力条件下的内疚感显著高于合理暴力条件,攻击性显著低于合理暴力条件;而对有经验的被试来说,合理与不合理暴力条件下的内疚感和攻击性均无显著差异.同时,研究还发现了有中介的调节作用模型,内疚感在暴力合理性对攻击性的影响中发挥中介作用,而游戏经验是有中介的调节变量.
摘要(英文):
The present study tested whether individuals would show less aggression and more guilt when virtual violence was unjustified and players were inexperienced,and whether guilt mediated the association between justification of violence and aggression. The experiment employed a 2( justified/unjustified violence) × 2( experienced/inexperienced players) between-subjects design. Participants( n = 62) were dichotomized into inexperienced( n =32) and experienced( n = 30) players,and randomly assigned to play either a justified violent game( ...

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