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虚拟化身对攻击性的启动效应:游戏暴力性、玩家性别的影响

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成果类型:
期刊论文
论文标题(英文):
<p>Priming effects of virtual avatars on aggression: Influence of violence and player gender
作者:
衡书鹏;周宗奎;牛更枫;刘庆奇
作者机构:
[衡书鹏; 周宗奎; 牛更枫; 刘庆奇] 华中师范大学心理学院, 青少年网络心理与行为教育部重点实验室
[衡书鹏; 周宗奎; 牛更枫; 刘庆奇] 暨湖北省人的发展与心理健康重点实验室, 武汉, 430079
语种:
中文
关键词:
启动效应;化身形象;游戏暴力性;玩家性别;化身认同;攻击性
关键词(英文):
avatar appearance;game violence;player gender;avatar identification;aggression
期刊:
心理学报
ISSN:
0439-755X
年:
2017
卷:
49
期:
11
页码:
1460-1472
基金类别:
国家社科基金重大攻关项目(11&ZD151) 华中师范大学中央高校基本科研业务费重大培育项目(CCNU14Z02004) 北京师范大学中国基础教育质量监测协同创新中心自主课题(2016-04-003-BZK01)
机构署名:
本校为第一机构
院系归属:
心理学院
摘要:
虚拟化身是个体在虚拟环境中的自我呈现,化身形象是与特定刻板印象相联系的虚拟化身的外在表象。虚拟化身与攻击性的关系已得到证实,但还有一些问题尚需探讨。本研究通过2个实验,采用线索启动的方法,考察了化身形象、游戏暴力性和玩家性别对化身认同和攻击性的影响,以及化身认同和攻击性之间的关系。实验1结果表明:化身形象与游戏暴力性交互影响化身认同和攻击性。在暴力游戏中,化身形象对化身认同和攻击性有显著影响;在非暴力游戏中,化身形象对化身认同的影响边缘显著,但对攻击性无显著影响。对不同化身形象的认同会诱发不同的攻击性,但受游戏暴力性的影响。实验2结果表明:在暴力游戏中,化身形...
摘要(英文):
A virtual avatar is a video game player's self-presentation in virtual space. The physical appearance of an avatar can prime stereotypes and behavioral scripts stored in memory. The relation between avatar appearance and aggression has been substantially confirmed, but there are open questions about the conditions in which this association is strongest, and what the relation between avatar identification and aggression is. This study used a cue-priming paradigm in two experiments to test the effect of avatar appearance on avatar identification ...

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