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视频游戏中的化身认同

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成果类型:
期刊论文
作者:
衡书鹏;周宗奎;孙丽君
作者机构:
[衡书鹏; 周宗奎; 孙丽君] 华中师范大学心理学院, 青少年网络心理与行为教育部重点实验室
[衡书鹏; 周宗奎; 孙丽君] 暨湖北省人的发展与心理健康重点实验室, 武汉, 430079
语种:
中文
关键词:
化身认同;测量模型;神经机制;影响因素;影响效果
关键词(英文):
measurement;neural mechanism;antecedents;consequences
期刊:
心理科学进展
ISSN:
1671-3710
年:
2017
卷:
25
期:
9
页码:
1565-1578
基金类别:
国家社科基金重大攻关项目(11&ZD151) 华中师范大学中央高校基本科研业务费重大培育项目(CCNU14Z02004) 北京师范大学中国基础教育质量监测协同创新中心自主课题(2016-04-003-BZK01)
机构署名:
本校为第一机构
院系归属:
心理学院
摘要:
化身认同是个体在使用和体验游戏化身的过程中,自我知觉发生暂时性改变,并与化身在情绪和认知上的联系暂时加强的心理现象,它为理解化身效应提供了新视角。目前,化身认同的测量模型主要有三维和四维结构模型,其神经机制也得到初步揭示。影响化身认同的因素主要包括游戏自身特点和个体因素。影响效果方面,化身认同与游戏体验、游戏成瘾、攻击行为和自我同一性的关系是目前关注的焦点。未来的研究,仍需深入探讨化身认同的概念与结构,研发更加有效的测量工具,拓展研究方法,丰富研究变量,并加强应用研究。
摘要(英文):
Avatar identification is conceptualized as a temporary shift in players' self-perception by adopting aspects of the identity of a video game avatar, which consists of temporary loss of self-awareness and heightened emotional and cognitive connections with an avatar, and provides us with a new perspective for understanding the avatar effect. In previous studies, the main testing models of avatar identification consist of the three-dimension and four-dimension structure. Its neural mechanism have preliminary been revealed. As to its antecedents,...

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